Convertire le cassette del c64 (pagina aggiornata il 12/05/2005)
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Questa sezione vi spieghera' come generare le immagini tap delle cassette per il commodore 64. Prima di iniziare pero' vanno fatte un paio di precisazioni. Innanzi tutto per il C64 esistono vari formati di file per cassetta:
.TAP, .T64, .PRG ,.P00, etc. Inoltre sappiate che la generazione di un file .TAP funzionante e' un processo lungo ma non faticoso. Se inoltre volete dumpare delle cassette per inviarle a EDICOLAC64 contattateci : e' gia' capitato altre volte che ci sono arrivati dump di cassette che erano gia' prossime alla pubblicazione o addirittura gia' online. Detto questo , cominciamo subito col dire che esistono due sistemi per ottenere i .tap.
Il primo sistema e' basato sull'uso del datasette(registratore c64), e del cavo che si puo' trovare a volte su ebay da utenti che se lo sono costruito oppure farlo da se e l'ausilio del programma MTap (per download sezione utility nel sito). Per adottare il primo sistema e' necessario disporre di un pc dove sia installato il dos ( va bene anche quello di windows 95/98). Il metodo dell'MTap e' perfetto ( noi di edicolac64 usiamo propio questo metodo per convertire le cassette) . L'alimentazione del datasette (registratore) viene forita tramite Ps/2 come potete notare nelle foto del cavo. Il processo di generazione del TAP e' molto semplice ed avviene in un'unico passaggio: quando si crea il file bisogna settare il buffer, si consiglia 20 mb per settarlo basta aggiungere "-b x " dove x e' la memoria di buffer che si vuole utilizzare La sintassi di esempio per le cassette del commodore 64 e' : " mtap -b 20 nomefile.tap ". Il secondo metodo : richiede un comune registratore, un programma di acquisizione audio e un programma di conversione (tape 64, wav-prg ecc..). Il registratore deve essere ,se possibile , mono e non stereo poiche' i nastri del C64 sono salvati in mono. Il programma di acquisizione puo' essere uno qualsiasi (si consiglia: adobe audition,goldwave, Coll edit pro) solo, per carita', non usate il registratore di suoni di windows!. Come programma di conversione vi consigliamo di usare : 1: Tape64 che finora, e' quello che si e' dimostrato piu' affidabile e piu' versatile. 2: Wav-prg le versione consigliate sono la 2.1, 2.2 o 2.3 con i plug in per le cassette italianeGenerazione dei tap con il Tape64 e con un normale registratore Diamo per scontato che abbiate collegato correttamente il registratore alla scheda audio e che abbiate un programma decente di acquisizione audio, in grado di mostrare la forma d'onda del segnale acquisito e in grado di effettuare "zoom" su quest'ultima. Il processo di generazione del .TAP(preferito) o .PRG si compone di tre fasi: acquisizione, conversione e testing. Acquisizione Nella prima fase dovrete acquisire in un file wave la cassetta. ALCUNI CONSIGLI PER COMINCIARE :
- Durante l'operazione di acquisizione e' opportuno disabilitare Scrennsaver,Modalita di risparmio energia, e spegnimento automatico del pc.
INIZIAMO :
Questa e' la fase piu' difficile di tutte, perche' bisogna regolare l'audio in modo che l'onda audio generata non venga tagliata, e non deve essere neanche troppo basso (si preferisce un volume di molto vicino al taglo d'onda audio).
Bisogna abilitare l'opzione detta "monitor" (che fa vedere a video le onde del segnale audio) controllare che il segnale risulti nella media. E’ necessario impostare la visualizzazione del segnale che si sta acquisendo e controllare che il segnale non oltrepassi le barre del programma per non saturare il buffer.
A volte e' necessario anche convertire un gioco alla volta quindi vediamo come imparare alcuni rumori e identificarli.
Quando acquisite una di questa cassette sentirete piu' o meno questo: Vi do prima la legenda altrimenti senno' vi spaventate. (e se vi viene da ridere leggendo queste definizioni, inviatecene di migliori, tanto il nostro indirizzo di posta elettronica lo sapete) questo e' quello che sentite: fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii-crrrrrrrrr-fi-crrrrrrrrrrrrr-fiiiiiiiiiiiiiiiiii-crrrrrrrrrrrr-fi-crrrrrrrrrrrrr-feeeeeeeeeeee-crfcrfcrfcrfcrfcrfcrfrcrfcrfcrfcrr Cioe' , in altre parole sentirete: 1) Un fischio molto acuto e molto lungo (qualche secondo) Se continuate ad ascoltare, terminata la fase 6 si ricomincia con la fase 1 (Che corrisponde al programma successivo). Le fasi 1-2-3-4 corrispondono al "loader" , mentre le fasi 5-6 alla zona registrata in turbo del programma. Per regolare correttamente il volume della cassetta cominciate ad acquisire la cassetta arrivando a scaricare almeno un paio di secondi della fase 6. Una volta acquisito questo spezzone di nastro ,il programma di acquisizione vi mostrera' una visione completa della forma d'onda. A questo punto dovete identificare i quattro tipi di rumori del file wave. Il fischio iniziale "fiiiiiii" corrisponde ad una sinusoide "perfetta", cioe' con le anse tutte della stessa dimensione. Il "crrrrrr" corrisponde invece ad una sinusoide simile a quella precedente, ma con le anse "irregolari", cioe' di dimensionivistosamente variabili: alcune piu' strette e altre piu' larghe. Il "peeeee" corrisponde ad una sinusoide che e' piu' stretta di quella del "fiiiiiiiii", con la dimensione delle anse che segue un ciclo regolare del tipo pgpgpgpgpgpgpgg-pgpgpgpgpgpgpgpgg-pgpgp..... Il "crfcrfcrf" corrisponde ad una sinusoide simile a quella precedente, ma con la dimensione delle anse continuamente variabile e casuale. Voi dovete controllare che in tutte e 6 le zone che sono state identificate il segnale audio non arrivi mai a saturare il sistema di acquisizione,cioe' la sinusoide non deve arrivare mai ai bordi dello schermo, ma che al tempo stesso il segnale sia forte, cioe' non sia troppo distante dai bordi dello schermo. Notate che questa fase le prime volte e' abbastanza noiosa , ma una volta acquisita un po' di esperienza diventa la piu' semplice, anche perche' di solito le cassette della stessa "serie" usano piu' o meno sempre gli stessi valori di volume e quindi una volta regolata bene una cassetta si puo' andare a colpo sicuro sulle altre. Conversione+testing p>Terminata l'acquisizione del file wave inizia il processo di conversione del file .TAP(preferito) o del .PRG.Per questa fase del file .TAP dovete usare un programma come il Tape64. Per usare il Tape64 dovete avere un minimo di familiarita' con il DOS, poiche' esso funziona sotto shell. Copiate il file wave e il Tape64 in una directory e aprite una shell (prompt) del DOS, quindi portatevi nella directory contenente il file wave. tape64 -i:nomefile.wav -or -r -t:10 Non preoccupatevi delle eventuali segnalazioni "programs with load error(s)" , o altre segnalazioni del genere: e' perfettamente normale. A questo punto il programma dovrebbe avervi generato un file .tap. Se non tutti i giochi funzionano al 100% provate a dare lo stesso comando di prima, ma cambiando il valore del parametro t, ad esempio: tape64 -i:nomefile.wav -or -r -t:5 e vedete cosa esce fuori. Tenete presente che i valori di del parametro t che vi permettono di ottenere un nastro funzionante vanno da 1 a 30 e che possono variare sensibilmente da un nastro all'altro. Se notate che il tape64 non vi fornisce immagini funzionanti per nessun valore del parametro t allora , puo' darsi che abbiate una scheda sonora che non inverte il segnale (alcune soundblaster molto vecchie lo fanno) , in tal caso dovete eliminare il parametro -r provare la seguente riga: tape64 -i:nomefile.wav -or -t:10 In alcuni casi scoprirete che e' impossibile ottenere una cassetta integra in un unico file, perche',ad esempio, alcuni giochi funzionano solo quando il parametro t e' 4 , mentre altri funzionano solo quando e' 5. Se volete potete tentare di rimetterle insieme consegutivamente tutti,potete usare un'altra utilita' creata sempre dal sito TSM ma vi sconsigliamo di farlo perche ' a volte alcuni giochi non partono Sappiate che inviare dei .tap ricuciti male e' un ottimo modo per farvi detestare poiche' ci vuole parecchia pazienza per correggere i difetti presenti nel tap. |