Guida e istruzioni per emulatore Vice c64 -by Edicolac64 - Edicolac64 - il commodore 64 in Italia

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GUIDA EMULATORE VICE by EDICOLAC64

Questa guida spiega come usare l'emulatore vice su un pc e come caricare le cassette del commodore 64 o c16 o vic20 digitalizzate presenti su questo sito web.
I vari formati o estensiondi dei file che rappresentano le cassette digitalizare sono principalmente in ".tap" oppure "t64" o "prg", mentre i dischi digitalizzati sono in formato ".d64"
Anche le cartige del commodore sono state convertite e in questo caso hanno il formato ".rom"
Vice è uno dei migliori emulatori, infatti riesce ad emulare iseguenti computer:
- Commodore 128
- Commodore 64 (c64)
- Commodore C16 / Commodore Xplus 4
- Commodore Vic 20
- Commodore CBM 2
- Commodore PET
I Requisti per farlo funzionare oltre ad avere un Pc, è necessario sia presente uno dei seguenti sistemo operativi:
- Windows (xp, 7, 8, 10, 11, 12 o successivi)
- Macosx versione 11 o successive

Le ultime versioni dell'emulatore Vice purtroppo non sono compatibili con le cassette da edicola italiane (tali cassette incorporano molti load o turbo, che venivano usati per creare le cassette e non sono stati integrati) quindi si consiglia di usare la versione 2.2 del 2009
. Download Emulatore Vice 2.2
Prima di spiegare come installare e far funzionare l'emulare vice è necessario spiegavi alcuni argomenti:
IL FORMATO TAP :

Il formato .tap è il migliore in assoluto in quanto è l'unico formato fedele alle cassette originali.
Quando viene usato con l'emulatore viene riconosciuto come una casetta virtuale presente nel drive virtuale (registratore/datassette)
ed è presente perfino il counter del registratore/datassette.

LE CASSETTE PRESENTI SUL SITO

Molte cassette presenti sul nostro sito www.edicolac64.com sono compatibili con i load presenti nel Vice, piu' precisamente i giochi contenuti possono essere caricati direttamente, senza aver bisogno del couter virtuale (il counter presente sul datassette reale per intenderci).
Per le pochissime cassette, dove non verranno riconosciuti automaticamente i giochi, dovremo tenere conto del counter (molto spesso, nei file scaricati saranno presenti le istruzioni).

INSATALLARE L'EMULATORE USANDO UN PC CON SISTEMA OPERATIVO WINDOWS (xp, 7, 8, 10, 11, 12 o successivi):
Una volta scaricato l'emulatore si segnala che lo stesso e' stato compresso per risparmiare file sul server, quindi per poterlo usare bisognerà decomprimerlo (consiglio di scaricare il programma Winrar presente Qui)
Dopo aver decompresso il file scaricato noteremo che nella cartella principale sono presenti alcuni file eseguibili (con estensione ".exe"). Vediamo nel dettaglio a cosa servono:

x128.exe - eseguibile - per emulare il Commodore 128

x64.exe - eseguibile - per emulare il Commodore 64

xcbm2.exe - eseguibile - per emulare il CBM2

xplus4.exe - eseguibile - per emulare il Commodore 16 / PLUS 4

xvic.exe - eseguibile - per emulare il Commodore VIC 20

xpet.exe - eseguibile - emulare il Commodore PET

Nel nostro caso prenderemo in considerazione lo studio per l'emulatore del commodore 64 (le stessere procedure possono essere usate che per altri compurer c16,vic20, etc.).
Avviamo quindi il file x64 in modo da avviare l'emulatore, prima di avviare qualsiasi gioco, dobbiamo settare l'emulatore per farlo funzionare al meglio.

1. Configurazione Joystick virtuale

La prima cosa che dobbiamo fare e' configurare i joystic virtuali, possiamo usare,sia la tastiera che un joypad connesso al nostro pc.
Per farlo andiamo nel menu Setting -> Joystic setting..
A questo punto uscirà questa maschera come in figura :



dove possiamo selezionare a nostro piacimento cosa usare
In questa guida prendiamo ad esempio di voler usare il "Numpad + RCtrl" che sono i tasti della tastiera presenti alla destra più specificamente
analizziamo i movimenti e il tasto per lo sparo quali sono :

SU' tasto 8
GIU' tasto 2
DESTRA tasto 6
SINISTRA tasto 4
FIRE tasto CTRL di destra

2. Settiamo il datassette ( registratore) virtuale

Per settare il datassette virtuale , per prima cosa dobbiamo far in modo che quando andremo a resettare il nostro emulatore per caricare
il gioco successivo non bisogna far resettare anche il datasette virtuale e quindi il counter.
Per farlo andiamo in Settings -> Datassette Settings e assicuriamoci che la casella "Reset Datasette with CPU" sia deselezionata come in figura :



3. Settiamo l'audio

Per farlo andiamo in Settings -> Audio Settings e per una migliore qualità sonora mettiamo i parametri come in figura :



4. Settiamo il video
Per farlo andiamo in Settings -> Video Settings e mettiamo i parametri come in figura :



I parametri comunque possono essere cambiati a vostro piacimento

Se lavoriamo con l'emulatore in finestra possiamo visualizzare il doppio della dimensione per farlo andiamo in Options -> Double size.

Il settaggio e' uguale per tutti i file eseguibili del vice.

FASI PER CARICAMENTO DEI GIOCHI/PROGRAMMI:

Premessa:
Si prega sempre leggere se presente il file .txt presente nella cassetta scaricata
in quanto contiene informazioni e dati per il caricamento manuale ( FASE 2) .

FASE 1 - Le cassette compatibili con il load che sono incorporati nel vice

inseriamo nell' emulatore il file .tap della cassette che ci interessa
per farlo andiamo in File -> Attach Tape image ci comparirà questa maschera :



a questo punto dobbiamo andare nella cartella dove abbiamo decompresso la/le
cassetta/e scaricata/e dal sito e scegliere/selezionare il file .tap.
Nel nostro caso la cartella e' presente sul disco c:\ nella cartella cassette.
Prendiamo in considerazione per esempio di voler giocare con la cassetta
Sport new n7 vedremo che il vice analizzerà il file tap per visualizzare i giochi
presenti nel file. Vediamo l'esempio in figura :



A questo punto non ci resta che selezionare nel riquadro un gioco, per farlo, usiamo il mouse e col tasto sinistro cliccarci due volte. L'emulatore a questo punto caricherà il gioco selezionato,potrà capitarvi che l'emulatore vi chieda di spegnere il registratore,quindi cliccare su " file -> datacassette control -> stop". Per caricate i giochi successivi resettare l'emulatore si consiglia sempre il modo Hardware come segnalato qui di seguito e in figura : " File -> Reset -> Hard "



FASE 2 - Le cassette non compatibili con i load presenti nel vice caricamento manuale.

Inseriamo nell' emulatore il file .tap della cassette che ci interessa
per farlo andiamo in " File -> Attach Tape Image " ci comparirà questa maschera :



a questo punto dobbiamo andare nella cartella dove abbiamo decompresso la/le
cassetta/e scaricata/e dal sito e scegliere/selezionare il file .tap.
Nel nostro caso la cartella e' presente sul disco c:\ nella cartella cassette.
Prendiamo in considerazione per esempio di voler giocare con la cassetta
Alga soft n6 vedremo che il vice cercherà di analizzare il file tap senza successo
visualizzando un'informazione errata : " EMPTY IMAGE " (immagine vuota).
Nel file .txt o nella pagina di download del sito possono essere presenti i valori del counter virtuale per poter caricare i vari giochi.
Per poterlo far questa volta dalla maschera selezioniamo il tasto "Attach" come in figura :

Adesso bisogna caricare come facevamo una volta, scriviamo " LOAD " e premiamo il tasto invio oppure sulla tastiera premiamo
contemporaneamente i tasti " SHIFT + CAPS LOCK " uscirà la scritta " PRESS PLAY ON TAPE " come in figura :



a questo punto bisogna dare il comando di play sul datassette(registratore) virtuale,
andano su " File -> Datacassetre control -> Start " come in figura (si può notare che si possono presenti anche i comandi: Forward,
Rewind, Stop , Record , Reset e Reset Counter) :



A questo punto il programma/gioco verrà caricato.
Per passare al gioco successivo basta resettare l 'emulatore come descritto prima,
quindi con il comandi presenti nel menu " File -> Datacassete control -> " andare sul numero esatto del counter segnato nel file txt o nella pagina del download del sito e quindi ripetere la procedura.
Per le cassette che non siano presenti informazioni bisogna segnarci il counter del datasette virtuale in modo da caricare da quel punto il gioco successivo.
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